공지사항
| 【공지】 상위 사냥터 전투 밸런스 및 인챈트 데미지 개편 안내 |
번호
5083
|
|
|---|---|---|
| GM군주 |
2026-11-03 15:00
| 조회
671
|
안녕하세요.
군주온라인 운영팀입니다.
먼저, 군주온라인과 소중한 추억을 늘 함께해주시는 회원님들께 감사의 말씀을 드립니다.
본 공지를 통해 사냥터의 전투 난이도와 장비 성장에 따른 효율을 개선하기 위해 적용된 인챈트 데미지 및 장비 세트 효과 개편을 상세히 안내해 드리고자 합니다.
이번 개편은 단순히 상위 사냥터의 난이도를 높이는 것이 아니라, 회원님께서 캐릭터를 육성하고 더 높은 수준의 장비를 갖추는 과정에서 투자와 성장에 걸맞은 확실한 이점을 경험할 수 있도록 전투 밸런스를 재정립하는 것을 목표로 진행되었습니다.
군주온라인은 캐릭터의 레벨뿐만 아니라 장비 제조, 품 등급, 인챈트, 소환영웅 육성 등 다양한 성장 시스템을 통해 캐릭터를 점진적으로 강화해 나가는 게임입니다.
특히 직접 장비를 제조하고 높은 품 등급을 획득하거나, 인챈트를 통해 장비의 성능을 끌어올리는 과정은 군주온라인만의 중요한 성장 요소이기도 합니다. 그러나 현재 일부 상위 사냥터에서는 이러한 성장 과정이 충분히 반영되지 못하고 있습니다.
상위 사냥터일수록 그에 걸맞은 장비와 능력치가 요구되어야 하지만, 현재는 상대적으로 낮은 수준의 장비를 착용하더라도 다양한 버프 효과를 활용하면 상위 사냥터에서 충분한 사냥이 가능한 환경이 형성되어 있습니다.
특히 군주온라인은 다양한 버프 아이템을 통해 장비 자체의 성능을 크게 상회하는 능력치를 확보할 수 있는 구조를 가지고 있습니다.
버프를 전략적으로 활용하는 것 역시 게임의 중요한 요소이지만, 버프 효과만으로 장비 수준에 따른 격차를 대부분 극복할 수 있다면 상위 장비를 제작하거나 강화해야 할 필요성이 점차 감소하게 됩니다.
이는 결과적으로 캐릭터의 성장을 정체시키고, 장비 제조와 품 등급 향상이라는 군주온라인 고유의 성장 구조가 지닌 가치를 약화시키는 원인이 됩니다. 저희는 이러한 현상이 장기적으로 게임의 성장 동기와 상위 콘텐츠의 도전 가치를 저해할 수 있다고 판단하고 있습니다.
따라서 앞으로는 상위 사냥터에 도전하기 위해 그에 걸맞은 장비와 성장 수준을 갖추고, 이러한 투자를 통해 더욱 안정적이고 효율적인 사냥 환경을 확보할 수 있도록 전투 밸런스를 개선하였습니다.
지난 10월 13일 업데이트를 통해 몬스터의 속성 관통력 옵션이 추가된 이후 몬스터에게 피격될 때 발생하는 속성 데미지는 방어구의 인챈트 단계에 따른 방어율과 몬스터의 속성 관통력을 기준으로 계산됩니다.
다만, 업데이트 이후 동일한 인챈트 단계라면 300레벨 장비와 360레벨 장비가 몬스터에게 받는 속성 데미지가 동일하게 적용됨에 따라 아래와 같은 현상이 발생하고 있음을 확인하였습니다.
⊙ 300레벨 장비를 12단계까지 인챈트한 경우, 340레벨 장비를 10단계까지 인챈트한 경우보다 속성 데미지를 적게 받는 현상
⊙ 상대적으로 오래된 장비를 고인챈트하는 것이 신규 상위 장비를 착용하는 것보다 유리해지는 현상
⊙ 상위 장비를 새롭게 제작하고 강화하더라도 투자한 비용과 노력에 비해 방어 성능의 향상을 충분히 체감하기 어려운 현상
이러한 구조에서는 더 높은 레벨의 장비가 출시되더라도 장비를 교체할 유인이 부족해질 수밖에 없습니다.
장비의 성능은 인챈트 단계뿐만 아니라 장비 자체의 수준과 성장 단계에 따라서도 명확하게 구분되어야 한다고 판단하였으며 이에 따라 기존의 인챈트 방어율을 유지하면서도 상위 장비에 추가적인 방어 효과를 부여하는 방향으로 개선하였습니다.
① 상위 장비 '세트 속성 방어력' 추가
340레벨 이상의 방어구 세트를 착용할 경우, 몬스터의 속성 공격으로부터 받는 피해를 추가로 경감할 수 있는 세트 속성 방어력이 새롭게 적용됩니다.
| 장비구분 | 세트 속성 방어력 |
| 300레벨 수호자/마법사 | 미적용 |
| 320레벨 해왕/청해 | 미적용 |
| 340레벨 경계/차원 | 33 |
| 360레벨 시공 | 33 |
※ 해당 효과는 동일한 종류의 방어구 세트를 모두 착용해야 적용됩니다.
※ 세트 속성 방어력은 PVE 환경에서만 적용되며, PVP 전투에는 영향을 주지 않습니다.
이번 개편을 통해 상위 장비는 기존 인챈트 단계에 따른 방어 효과에 더해 추가적인 속성 방어 효과를 확보하게 됩니다. 따라서 동일한 인챈트 단계에서도 상위 장비를 착용한 회원님이 몬스터에게 받는 속성 데미지는 더 낮아집니다.
② 만시의 탑 몬스터 속성 관통력 조정
상위 장비에 부여되는 세트 속성 방어력과 함께 만시의 탑 몬스터의 속성 관통력도 조정하였습니다.
| 구분 | 기존 | 변경 |
| 몬스터 속성 관통력 | 30 | 55 |
| 몬스터 속성 공격력 | 변경 없음 | |
이는 기존 장비와 상위 장비 간의 방어 성능 차이를 보다 명확하게 구분하기 위한 조정입니다.
특히 300~320레벨 장비는 기존보다 높은 속성 데미지를 받게 되지만, 340레벨 이상의 세트 장비는 새롭게 부여되는 속성 방어 효과를 통해 피해가 경감됩니다.
③ 장비 수준별 인챈트 데미지 변화
개편 전후 적용되는 속성 데미지는 다음과 같습니다.
| 사냥터 | 장비 | 10등급 | 11등급 | 12등급 | 13등급 |
| 차원의성채 | 300제(수호자/마법사) | 320 → 520 | 200 → 400 | 80 → 280 | 해당없음 |
| 320제(해왕/청해) | |||||
| 340제(경계/차원) | 320 → 256 | 200 → 136 | 80 → 16 | 0 | |
| 360제(시공) | |||||
| 만시의탑 | 300제(수호자/마법사) | 1600 → 2600 | 1000 → 2000 | 400 → 1400 | 해당없음 |
| 320제(해왕/청해) | |||||
| 340제(경계/차원) | 1600 → 1280 | 1000 → 680 | 400 → 80 | 0 | |
| 360제(시공) |
※ 테스트 환경 기반으로 만시의 탑 몬스터의 속성 공격력 4,000을 기준으로 산출한 1회 피격당 속성 데미지입니다.
※ 일반 물리·마법 데미지는 비교 대상에 포함되지 않습니다.
※ 캐릭터 능력치 세팅 환경에 따라 오차범위가 있을 수 있습니다.
이번 조정을 통해 기존에는 300레벨 12단계 인챈트 장비가 340레벨 10단계 인챈트 장비보다 속성 방어 측면에서 유리했던 구조가 개선됩니다. 또한 340레벨 이상의 장비는 인챈트 단계가 높아질수록 받는 속성 데미지가 뚜렷하게 감소하여, 상위 장비 확보와 고인챈트에 따른 효율을 더욱 분명하게 체감하실 수 있습니다.
④ 360레벨 이상 장비의 품 세트 효과 적용 조건 개선
상위 장비의 활용도를 높이고 품 등급에 따른 성장 메리트를 더욱 명확하게 체감하실 수 있도록, 360레벨 이상 장비의 품 세트 효과 적용 조건을 개선하였습니다.
기존에는 품 세트 효과를 적용받기 위한 장비 구성에 악세사리가 포함되어 있었으나, 이번 업데이트를 통해 악세사리를 제외한 방어구 4개 부위로 적용 기준을 변경하였습니다.
| 구분 | 변경내용 |
| 적용대상 | 360레벨 이상 장비 세트 |
| 적용 기준 | 갑옷 / 투구 / 요대 / 신발 |
| 액세서리 | 품 세트효과 적용 조건에서 제외 |
이를 통해 악세사리의 구성에 관계없이 방어구 4개 부위를 기준으로 품 세트 효과를 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
기존에는 세트 효과를 유지하기 위해 장비 구성에 제약이 발생할 수 있었으나, 이번 개편으로 회원님께서 자신의 전투 스타일과 성장 방향에 따라 보다 유연하게 장비를 구성할 수 있게 되었습니다.
특히 품 등급이 높은 상위 장비를 확보한 회원님께서는 해당 장비의 세트 효과를 더욱 폭넓게 활용할 수 있어, 장비 제조와 품 등급 향상에 투자한 만큼의 메리트를 보다 명확하게 체감하실 수 있을 것으로 기대합니다.
이번 개편으로 기존에 이용하시던 장비를 그대로 착용할 경우, 일부 회원님께서는 이전보다 사냥이 어려워졌다고 느끼실 수 있습니다.
특히 기존에는 다양한 버프와 높은 인챈트 단계를 활용하여 상위 사냥터를 원활하게 이용하셨더라도, 개편 이후에는 장비 자체의 성능과 세트 효과에 따라 사냥 안정성에 차이가 발생할 수 있습니다.
저희 역시 기존에 가능했던 사냥이 어려워지거나, 추가적인 장비 교체와 성장에 부담을 느끼실 수 있다는 점을 충분히 이해하고 있습니다.
다만 현재의 사냥 환경을 유지할 경우, 앞으로 더 높은 수준의 사냥터와 장비가 추가되더라도 새로운 장비를 갖추거나 캐릭터를 성장시켜야 할 필요성이 부족해질 수 있습니다.
상위 사냥터가 단순히 레벨만 높아진 사냥터가 아니라, 캐릭터를 육성하고 장비를 강화해 온 회원님들께 새로운 도전 목표가 될 수 있어야 한다고 생각합니다. 아울러 충분한 시간과 재화를 투자하여 상위 장비를 제작하고 강화한 회원님께는 그에 상응하는 실질적인 이점이 제공되어야 합니다.
누구나 적은 준비만으로 최상위 사냥터를 이용할 수 있는 환경보다는, 성장에 투자한 만큼 더 높은 단계의 콘텐츠에 도전하고 그 성과를 체감할 수 있는 환경이 군주온라인이 지향해야 할 방향이라고 판단하고 있습니다.
이는 기존 회원님들의 사냥을 제한하기 위한 조치가 아니라, 장기적으로 캐릭터 성장의 의미와 장비의 가치를 유지하기 위한 조정임을 말씀드립니다.
회원님께서 오랜 시간 정성을 들여 육성한 캐릭터가 새로운 장비와 성장 요소를 확보할 때마다, 그 성과를 실제 전투에서도 명확하게 느끼실 수 있도록 밸런스를 설계하고자 노력하겠습니다.
감사합니다.
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