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900원템과 월장(신품)패치와의 상관관계..
번호 2708957
롯데카드 | 중종 | Lv.1
2021-03-03 | 조회 16891

> 운영진은 900원템 매출을 극대화 할 방향성의 패치를 고민한다

> 클로버마을을 기획한다

> 재료템들이 억수로 풀린다

> 재료템 모아 대상전에 팔던 노가다꾼들은 기뻐하고 재료템 물량 확보로 장인들도 원껏 제조한다

> 신품템들이 쏟아지고 가격하락 한다

> 너도나도 신품템을 장착하여 케릭들의 공방수치는 엇비슷해 지고 신품템의 희귀성이 사라진다

> 신품 무기,방어구 10인챈 장착에 도달한 유저는 더이상 900템 구매에 시들해진다

> 운영진은 뒤늦게 인챈 및 신품 뽑아내는 공장에 월장석 네거티브 패치를 한다

> 신품공장은 기존과 달라진 신품 제작에 불만이 쌓이고 자유게시판은 시끄러워진다

 

>>> 운영진은 2주정도 유저들의 반응을 지켜본다.. 

>>> 운영진은 기획해 두었던 900원템을 내놓거나 고급월장석의 기능을 신품제조 목적으로 전환한다. 

위 두줄의 내용은 뇌피셜입니다;;

 

**사측은 매출을 목적으로 뇌구조가 돌아갑니다.. 어쩔수 없죠~

   그러나 오랜동안 지속적으로 익숙해온 게임 내 시스템은 유저들에겐 정체성에 속합니다.

   건드리면 혼란스럽습니다. 불만이 쌓이죠~

   900원템 매출증대의 종착지가 군주온라인의 큰 축인 장인시스템을 흔들려는 의도는 아닐진데.. 방향성이 옳지 않습니다.  

 

현재의 공급과잉의 해결 방안은..

새로운 사냥터와 무기,방어구를 제시하고 

새로운 몹에서 드랍하는 신규 재료템으로 신규 무기,방어구를 충당해야 답이 나옵니다.

새로나올 무기,방어구,몹에서 필요 요구 되는 (제조, 드랍) 갯수 줄이는 것도 필수입니다. 

 

오는게 있어야 가는게 있지 않겠습니까~

900원템 매출을 올리려면 유저가 원하는 것을 내 놓으세요.

 

또한 900원템을 직접 구매하지 않더라도 

노가다 및 제작에 동참하는 유저들 또한 군주내 시장경제가 돌아가는데 충분히 기여를 하고 있으며

이로 인해 운주온라인 유지와 사측 이익에도 기여하고 있다는 점을  스스로 자부해야 합니다.

더불어 운영진은 이러한 공동체의식을 기반으로 차후 패치에 반영해야 할 것입니다.

 

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