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| 인첸딜도 고쳐주고 멋지고 착하고 스마트하고 또다시 멋지고 착하고 스마트한 영자님 봐주십셔 |
번호
2761721
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| 치안총감 | 세종 | Lv.280 |
2026-10-20
| 조회
929
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방어력 밸런스 조정한다고 하셔서 참고할점 몇가지 적겠습니다 꼭참고하고 수정해주십셔
1.신체령 뻥방어력
테스트해보시면아실껍니다 방어가 똑같은방어력인데 군주온라인은 방어도 종류에따라 효율이다르게나옵니다
제가 테스트해본대로라면 제일높게적용되는 방어효율 순으로 1장비방어력 2버프로오르는 방어력 3신체령방어력
이세가지를 각기 다른조건으로 상태정보에 표기되는 방어력을 동일한 방어력으로 만들었을때 공격자환경이 동일함에도
다른 데미지가 들어옵니다 참고하십셔
2.마공 데미지문제
지금 시공을 제외한 13경계 풀방어셋이 최대로 뽑아낼수있는 체력이 4만이 안됩니다
근데 13무기를들고 대충 셋팅한캐릭이 가만히 서있는 13경계 방어풀셋팅한캐릭에 지팡이로 5초동안 넣을수있는
데미지가 6만이 넘습니다 그래서 처음 경계셋이나오고 공성마을에서는 돈처발라서 방어풀셋맞춰도 이렇게빨리죽을꺼면
뭐하러 13셋을 사냐 이런말이 많이나왔었습니다
앞으로 공성이 어떤식으로 나올지는 모르겠지만 테스트공성을 해본걸로 봤을때 분명히 승리조건이 이전공성과 동일하게
성황신(핵)을 타격하여야하고 그럼 다수한테 맞으면서 성황신(핵) 을타격해야하는 환경은 변함이없습니다
방어마방효율을 올려줄 필요성이 크다보고 봅니다
추가로 한말씀만드리겠습니다
공성을 오래해본사람으로써 말씀드리면 군주온라인의 이전공성시스템의 최대강점은 넓은 맵을활용한 다양한 전술을 구사할수있다는게 강점이라생각합니다
비교적 전력이 약세인마을도 넓은맵을 활용한 여러가지 루트로 다양한 전략을 만들수있고 이런것들이 유저한테 재미를주는공성이었습니다
근데 운영자님이 지금 추진하고계신 공성의 테스트공성에서는 맵을 한정시켰습니다 강점인부분을 굳이 없앨필요가있을까 싶습니다
유저가원하는 앞으로 공성개선 방향은 기존공성을 유지하되 렉만쫌 잡아줘도 유저들은 공성을 쫌더 재밌게 즐길수있을꺼같습니다
감사합니당
아그리고 이상한댓글달면 푸어가 찾아가서 뿌리까지 불태운답니다
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