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이렇게 보내면댐 ? 영자형들 ?? |
번호
2761680
|
|---|---|---|
| 에이에스티 | 태조 | Lv.3 |
2026-10-12
| 조회
1141
|
국민신문고 (www.epeople.go.kr)
콘텐츠분쟁조정위원회 (www.kocsc.or.kr)
공정거래위원회 (www.ftc.go.kr)
[민원 신청서]
1. 민원 제목
[서비스 피해구제] 인게임 핵심 재화(수천억~수조 전) 투입
장비 인챈트 시스템의 공지 수치 불일치,
오류 의혹 및 게임사의 무응답에 대한
조사 및 피해구제 요청
2. 피신청인 (피민원인 / 게임사)
- 회사명: (주)밸로프 (VALOFE)
- 게임명: 군주온라인 (GoonZu Online)
- 대상 서버/캐릭터명: 세종서버 / [본인 캐릭터명]
3. 민원 취지 및 요구 사항
본 신청인은 (주)밸로프가 운영하는
'군주온라인'에서 수개월간 수급한
핵심 재화(수천억~수조 전 단위 게임머니 및 재료)와
노동을 투입하여 이용하는 장비 인챈트 시스템에
공지 불일치 및 오류 의혹이 존재함에도,
피신청인이 객관적 증거 자료 제시에도 불구하고
검증 및 설명 의무를 거부·무대응으로 일관하고 있어
이에 대한 조사 및 피해 구제를 청구합니다.
[주요 요구 사항]
1) 인챈트/속성 데미지 적용
공식과 공식 공지 수치 간 일치 여부 검증
2) 제출된 테스트 자료에 대한 객관적
검토 결과 및 공식 입장 표명
3) 시스템 오류 및 표기 불일치에 따른
소모 재화(전 단위 게임머니 및 재료)와
시간 가치에 대한 원상복구 또는 손해배상
4. 민원 상세 내용 (이유 및 증거)
가. 인게임 핵심 재화 투입과 소비자 착오 유발
인챈트 시스템은 수개월간 막대한 시간과 노동으로
수급한 핵심 재화(수억~수조 전 및 제작 재료)가
소모되는 핵심 콘텐츠입니다. 신청인은 게임사의
공식 성능 공지를 신뢰하고 지속 투자해 왔습니다.
나. 실제 테스트 결과와 공지 수치의 불일치
공격자/방어자의 인챈트 단계별(0/6/8/10/12/13) 및
옵션을 통제하여 실제 데미지를 테스트한 결과,
공지 수치로 설명 불가능한 이상 현상이 확인됐습니다.
- 8→10구간과 10→12구간 데미지 변화율 불일치
- 10→13상승 시 수억~수조 전 추가 투입
대비 납득하기 어려운 속성 데미지 적용
다. 피신청인의 설명 의무 위반 및 무대응
문제 제기 후 명확한 설명을 요청하며 요구받은
테스트 영상과 엑셀 데이터까지 전달하였습니다.
그러나 피신청인은 오류 유무, 수정 여부,
실제 계산 공식에 대한 해명 없이 무응답으로
일관하며 소비자의 알 권리를 무시하고 있습니다.
라. 결론 및 피해구제 요구
정상 작동 기준을 공개하지 않은 채 막대한 재화 소모를
유도하고 정당한 검증 요구를 외면하는 행위는
소비자를 기만하는 행위입니다. 신속한 조사를 통해
소모된 재화('전') 및 투입된 시간 가치에 대한
원상복구 또는 손해배상을 요구합니다.
5. 첨부 증거 자료
- 공식 공지사항 주소 (인챈트 수치 공지)
- 유저 테스트 영상 주소 및 데이터
- 1:1 문의 내역 및 공론화 게시글 캡처
- 장비 제작 및 재화 소모 내역
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