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사고실험 2 - 출석 체크 |
번호
2761654
|
|---|---|---|
| 나무7 | 단종 | Lv.250 |
2026-10-06
| 조회
884
|
현행 출석 체크는 1. 상품이 정해져 있다. 2. 출석 날짜에 약간의 가중치가 있다. 가 특징입니다. 뒤로 갈수록 수량이 많아지거나 더 비싸 보이는 것들로 구성되니까요.
출석은 사용자의 노력을 반영합니다. 그런데 보상은 회사의 결정입니다. 그래서 다르게 생각해 보았습니다. 사용자가 아이템을 고를 수 있게 할 수 있을까? 출석 포인트를 도입하면 될 것 같습니다. 가중치를 둔 출석 포인트, 즉, 출석 첫날은 1점, 다음은 하나씩 늘어서 2점, 3점 이런 식으로 운영하면 28일인 달은 406점이, 35일인 달은 630점이 월 합계가 됩니다. 거기에 최대 1년간 누적이 되도록 하면 대략 5768점을 1년간 쌓을 수 있습니다. 상품은 미리 정해 놓습니다. 품목과 필요 포인트를. 대체로 GE 아이템들이니 수량에 제한을 둘 필요는 없을 거라고 생각합니다. 매 달의 점수 합계치로 얻을 수 있는 아이템의 합계가 지금과 비슷해야 함은 당연합니다.
이 방법에서 제가 생각한 장점은 자기에게 필요로 하지 않는 아이템을 강제로 받아 버리는 일이 없어지고, 자기가 필요로 하는 것을 선택할 수 있다는 점, 노력에 대한 보상이 확실하게 이루어진다는 점 들을 들 수 있습니다. 단점은 조금 번거로워지는 정도?
사족) 사람은 자신이 생각하지 못한 것을 타인을 통해 알 수 있습니다. 그걸 선택할지 안할지는 본인의 마음이죠. 대체로 일개 사용자는 게임 기획자보다 시야도 좁고 판단도 정확하지 않지만 기획자도 한계가 있기 때문에 사용자들의 다양한 소리를 들으면 때로는 쓸모 있는 걸 찾게 될 것입니다. 이러한 게시판이 있는 것은 일방적인 것보다는 어쩌면 상호 영향을 미치는 게 필요하기 때문이 아니겠습까?
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