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대상전 물건 일부만 안 사기에 대한 소고 |
번호
2761124
|
|---|---|---|
| 나무7 | 단종 | Lv.250 |
2026-07-28
| 조회
4360
|
누군가를 비방하거나 하는 목적이 아니라 팔린 아이템 숫자를 본다가 문득 생각이 들었습니다.
예를 들어 9600개가 필요하다면 한번 숫자를 입력하면 10000개짜리 중에서 연속으로 필요한 만큼 살 수 있으니 편리해서 하는 모양입니다. 그런데 파는 사람과 다른 살 사람의 관점에서 보자면 약간의 민폐가 아닐까 합니다.
먼저 파는 사람은 남은 적은 수의 아이템을 회수해야 합니다. 그래야 다시 올릴 수 있죠. 불편함이 약간 있는 것. 여러 번 사야 하는 사람이 얻은 이익에 비한다면 불편함이 1회니까 덜하다고 할 수 있습니다.
다른 살 사람의 입장에서는 지저분한 찌꺼기가 잔뜩 있어 여러 번 스크롤을 해야 합니다. 번거로워지는 거죠. 미미하다고 할 수는 있지만 역시 손해.
전체적으로 보면 이득을 보는 사람은 그렇게 사는 사람이고 , 파는 사람과 다른 살 사람은 손해를 보게 됩니다. 결국 누군가가 이득을 보는 것은 누군가에겐 손해로 돌아간다는 것. 내가 만 개에서 400개를 줄인 상태로 만드는 수고를 하기 싫어서 다른 사람에게 그걸 떠넘기는 것과 같네요. 뭐 사소하긴 합니다만 어쨌든 그렇다고요.
사실 아이템이 10만 개나 있어도 (예를 들어 1600씩 6번 써서 남게 되는) 제일 앞의 인벤토리의 숫자 400에 제한이 걸리는 게 문제입니다. 인벤토리 위치마다 별개로 처리하지 않고 전체로 처리하는 설정이였다면 모두(사는 사람, 파는 사람, 만드는 사람 전부)가 편리했을 거라고 생각합니다. 특정 아이템을 만들 때마다 이렇게 숫자를 맞춰야 하는 게 좀 짜증 나죠. 게임 시스템에서 구현하기 힘든 설정일까요?
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