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패치 현 상황 총정리 |
번호
2657413
|
|---|---|---|
| 연견신박 | 단종 | Lv.1 |
2019-02-20
| 조회
24315
|
1. [개선] 순발력과 명중률 관련 개선
▶ 명중률이 기존 방식보다 더 명확하게 적용될 수 있도록 개선하였습니다.
▶ 순발력이 기존보다 더 큰 영향을 주며, 상대와의 차이가 클수록 명중률의 차이도 커집니다.
※ 예시1) 상대와 동일한 레벨이면서 순발력이 2배가 차이 날 경우, 명중률은 약 50%입니다.
※ 예시2) 순발력의 차이가 매우 심하다면, 명중률은 0%까지 떨어질 수 있습니다.
▶ 명중률은 상대보다 레벨이 높을 경우 추가적인 보정을 받습니다.
〓 > 의도는 굉장히 좋은 패치임.
패치 예시에도 보듯 대인전을 기준으로 한 패치임.
기존 290과 300레벨 차이를 확실히 두는
하지만 크게 2가지 문제가 있음
① 공성시 문제
하지만, 순발력 영향을 받지 않는 마법(철비박)으로 저렙 유저가 300레벨 잡을 수 있음
② 사냥시 문제
밑에 차가은이라는 분이 남긴 것처럼 사냥시에
현재 올순발 찍으면 사냥터 올미스 or 1데미지만 받는걸 알 수 있음
즉, 의도는 좋으나 수정이 필요함
▶ 방어력이 회피율에 영향을 끼쳐 방어 하였음에도 회피(Miss)라고 보여지던 부분을 개선하였습니다.
▶ 방어력에 의한 공격력 감소 수치가 직관적으로 적용될 수 있도록 개선하였습니다.
▶ 금일 점검 이후 방어력에 의해 공격을 막았다면 회피가 아닌 최소 데미지 1로 적용됩니다.
〓 > 이것도 공성을 염두해둔 패치라고 생각 됌.
1번의 패치로 명중률의 중요성을 높이고, 혹시나 명중이 부족한 상태에서도
상대방을 타격한다면, 방어에 따라 충분히 버틸 수 있게끔 패치를 한 것 같음
하지만, 이 패치는 사냥시에 문제가 두드러짐
현재 그냥 일반품에서 부위별 4첸 정도면 어느 사냥터든 1데미지 받고 사냥 가능함
기존 명품 신품 혹은 호품까지도 무쓸모, 서민들에겐 꿀패치일 수 있지만
길게봐서는 장인 죽이는 거고, 장인이 재료소모안하면 군주 경제시스템 마비됨
[ 총평 ]
이번 패치는 공성 시 고레벨 고장비 유저에게 엄청난 버프를 준 패치임
동시에 사냥시 모든 유저를 무적 캐릭터로 만든 패치이기도 함
그러나, 운영진이 공성시 고레벨 고장비 유저들에게 이점을 주려면
일부 마법들의 순발력 적용도 같이 이루어져야 함
생명 안 찍고, 순발찍으면 어떤 장비를 입건 마법 한번에 죽는게 현실임
(데미지를 줄이라는게 아닌, 순발력 적용을 하라는 것)
(현재 철비박 데미지가 심하게 안나오는 것은 버그 인 것 같음, 수정될 것임)
또한, 사냥 또한 밸런스를 맞추는 방법은
현재 몬스터들의 순발력과 공격력을 대폭 올려서 패치전 처럼 사냥하게끔 하면 됌
[재정리]
고레벨, 고장비에 대해 이점을 주는 것은 당연, 패치의도는 적합 (이전에는 너무 차이가 없었음)
그러나 이로 인해서 사냥터 몬스터가 너무 약해짐, 댓글에 의하면 마법데미지도 약해짐
사냥터의 경우 몬스터들을 강하게 하면 되고, 마법데미지는 수정하면 됌
지금 당장 마음에 안 든다고, 기존처럼 220(도끼) = 300(도끼) 만들면 안됨
또한, 위 패치가 정상적으로 수정된다고 하더라도
기존의 마법에 순발력을 적용하지 않으면 여전히 220(활)로 300(도끼) 때려 잡음.
그러므로 마법에 순발력 또한 적용해야 함. 그래야 이번패치에 의미가 있음.
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